Зомби, ты меня слышишь?
Внимание Bioware к деталям хорошо заметно в звуковой составляющей игры. Использование позиционного звука просто фантастично, и если у вас есть система “surround”, вы сможете определять расположение монстров только по их звукам.
Как и во всех играх Bioware в Neverwinter Nights голоса озвучены просто великолепно. Когда главной частью игры является сюжет, то лучше всего нанимать хороших актеров для озвучки, а Bioware знает правильных людей, которых нужно брать на работу. В игре озвучены не все диалоги, а только самые главные реплики. Голос хорошо раскрывает характеры персонажей.
Звуковые эффекты еле слышны, и их сложно заметить, но если напрячь свои уши, то можно заметить, что в игре у всего есть звуки. Ворчание персонажа, звон мечей и золотых монет, шаги героя, идущего по улице. Саундтрэк приятен на слух, но он слегка повторяющийся. Музыка меняется по обстоятельствам, подчеркивая такие события, как начало битвы. Но один раз я заметил, что музыка изменилась только тогда, когда я убил одного зверька, вместо того чтобы начаться во время битвы. Видимо я слишком быстр, или эта мелодия была настроена на победу в битве.
Мультиплеер
Не смотря на то, что в одиночной игре вы ограничены главным героем и одним наемником, есть и хорошая новость: в мультиплеере вы можете формировать нормальные партии. Neverwinter Nights разрабатывался с намерением создания сильной мультиплеерной составляющей, и на данный момент видно, что любители RPG приняли его с распростертыми объятиями. Когда игра только вышла, я увидел около 3000 человек, играющих в NWN по Интернету, поэтому найти мультиплеерную игру не составит труда.
Серверы делятся на различные категории, например, экшен, ролевые, ближний бой и т.д., но даже на ролевых серверах, с которыми я ознакомился, было полно опытных людей, во время игры болтающих о том, какие у них видеокарты или обсуждающих свою домашнюю работу. Для самой игры как таковой это не проблема; но если вы не договорились заранее об игре с друзьями, то может быть очень сложно найти приемлемую для вас компанию. Конечно, со временем приходит и опыт, со временем вы сможете найти тех, с кем захотите отправиться на поиски приключений в онлайне.
Своих персонажей вы можете экспортировать и импортировать в мультиплеер, так что в модулях, требующих высокого уровня героя, вам не придется начинать прокачку сначала. Но существует одна проблема в игре он-лайн: если вас персонаж сохранен на каком либо сервере, а хозяин этого сервера потеряет желание продолжать его работу, то ваш герой сгинет навсегда. Но этого не должно стать проблемой для серверов, которые будут существовать длительное время, а таких скоро появится немало. В конце концов всегда можно сохранить героя на своем компьютере, а потом перенести его на любой другой сервер.
Пока на он-лайн просторах игрокам практически нечего исследовать. На данный момент не во что углубляться за исключением нескольких подземелий, созданных игроками и PvP арен. Но это и понятно, ведь на создание хорошего модуля требуется время, а DM’ам нужно разобраться во всех инструментах, чтобы вести игру. Как я уже говорил за первую неделю в он-лайне я видел 3000 человек, поэтому я уверен, что через определенное количество недель или месяцев, мы увидем множество отличных модулей, созданных игроками.
Самой главной проблемой он-лайновой составляющей Neverwinter Nights являются: запаздывания и время ожидания. Я играл на нескольких серверах , и на каждом я буквально «прыгал» по карте, так как сервер все время пытался скорректировать положение моего персонажа. Игры через LAN протекают достаточно гладко, без всяких задержек, которые присутствуют в он-лайн игре, но ведь не у всех есть доступ к LAN. Патч 1.18 был выпущен через 2 дня после выхода игры, и я надеюсь, что Bioware сможет решить проблему с задержками и временем ожидания, ведь у мультиплеера игры огромный потенциал, а данный момент я не увидел его должного уровня.