И на восьмой день он создал Neverwinter…
Ладно, ладно… Этим заголовком я не подразумеваю, что Bioware = Бог, поэтому пожалуйста не присылате мне письма, в которых будет написано, что я буду гореть в Аду. Просто я хочу сказать, что Бог мог создать мир гораздо быстрее, если бы у него был доступ к Aurora Toolset. Что то типа этого: «В первый день он создал мужчину, женщину, существ, траву, деревья, свет, небо, воду и тому подобное. А со второго по седьмой день он отошел от компьютера и отдыхал, держа в руках баночку Mountain Dew и кусок пиццы».
Редактор Aurora Toolset просто удивительный. Bioware просто дали нам мощный инструмент по созданию RPG и сказали: «А теперь посмотрим, что вы сможете с этим сделать». Вы можете создавать карты, буквально за минуты, особенно если у вас есть зарисовки на бумаге. Вы можете создавать различные события с помощью скриптов, размещать ловушки, сокровища, населить свой модуль монстрами из богатого бестиария игры. Это удивительно мощный набор инструментов, созданный Bioware, но в то же время необходимо в нем освоится, поэтому сначала будет не очень просто создать свой модуль, но все же это гораздо легче чем разработка своей RPG с нуля.
Самое сложное в редакторе, это язык скриптов. Вам придется немного почитать про него, а иначе шансы того, что NPC сделает то же самое, что вы хотели невелики. Но освоить язык не сложно. К счастью в редакторе присутствует некоторые количество уже готовых скриптов, которые заставляют NPC делать самые простые вещи, такие как пройти их точки «а» в точку «б». Но если вы хотите, чтобы NPC выполняли более продвинутые действия, то придется затратить какое-то время на изучение скриптов. Преданные соему делу DM просто влюбятся в редактор, так как смогут с помощью созданных модулей, проводить онлайновые ролевые посиделки, а также управлять монстрами в реальном времени.
Созданные модули очень эффективно архивируются, и их можно легко и быстро передавать. В них весь потенциал игры, и в будущем мы наверняка увидим множество интересных творений игроков. Возможно даже кто-то возьмется за создание таких классических D&D модулей как Slave Pits of the Undercity, The Keep on the Borderlands, и Hall of the Fire Giant King.
Заключение
Neverwinter Nights долго находилась в разработке, но наши ожидания того стоили. Это не самая красивая или революционная RPG из тех, в которые я играл, но игра очень интересная. Даже не смотря на некоторые недостатки мультиплеера Neverwinter Nights отлично сделана и вам будет чем занятся в этой игре.
Если вы любите старые RPG, основанные на партии, то вы можете быть слегка разочарованы, но это не повод забрасывать игру. Особенно если вы заинтересованы в создании и проведении своей электронной D&D RPG. Игра будет становиться все лучше и лучше по мере появления пользовательского контента в Интернете, и я все это время буду наслаждаться Neverwinter Nights.