Она красива, но умная ли она?
Искусственный интеллект (AI) компаньонов еще одна незначительная проблема. Их AI скромный и не представляет собой ничего супер впечатляющего. Мой компаньон то и дело застревал в каком-нибудь углу или дверном проеме, а когда я оказывался в гуще битвы, то я думал куда же подевалась помощь. В общем магические классы, достаточно умны, и они правильно реагируют на различные типы монстров. Например, волшебник никогда не запустит огненный шар в элементаля огня, а клирик знает, что против нежити нужно использовать соответственные заклинания…что то типа этого.
Neverwinter Nights в самом деле выглядит удивительно, с самым лучшим использованием света и тени, которое я только видел в игре. Тени в реальном времени действительно невероятны, и они заставляют хотеть того, чтобы такие же были во всех играх. Все что мы ожидаем увидеть, когда слышим «тени в реальном времени»…они играют на стенах, распрямляются, когда вы уходите все дальше и дальше от света, их отбрасывают любые объекты в игре, будь то оконные рамы ил ребра скелета. Текстуры сделаны хорошо, и смотрятся отлично, особенно с включенной функцией bump-mapping ваших видеокарт.
В то время как персонажи в игре порядком угловаты, каждая вещь, найденная в игре, будет отображена на вашем теле, если вы наденете ее или возьмете в руки. Это разнообразит внешность вашего героя. Анимация в игре сделана отлично, у некоторых классов есть даже собственная анимация, например “kick attack” у монаха. Это добавляет игре атмосферности.
Из-за ограниченного числа покрытий (10, как я подсчитал) и того факта, что камень в основном серого цвета, внутренние интерьеры выглядят одинаково и повторяются. Но этот недостаток присутствует почти во всех RPG. Внутри зданий темно, и интерьеры выглядят строго с преобладанием ярко выраженных прямых линий. Эта тьма иногда не позволяет увидеть мешок с золотом или другой контейнер с сокровищем, и у вас есть все шансы не получить их содержимое. Но эта проблема легко решается нажатием клавиши tab. При этом все сундуки, бочки, мешки, а также двери подсвечиваются.
В целом картинка выглядит хорошо. На средней 800 MHz’овой машинке, игра отлично работает с разрешением 1024х768б 64 мегабайтными текстурами, 4х кратным anti-aliasing, Vsinc…работает. В общем исполнение визуальное Neverwinter Nights произвело на меня впечатление.
Поскольку Neverwinter Nights первая полностью трехмерная RPG у Bioware, то у некоторых людей могут возникнуть трудности с камерой. Но я сталкивался лишь с незначительными проблемами. Я впечатлен работой камеры. Она держит персонажа в центре экрана и не теряется в стенах и не застревает в дверях. В отличие от персонажа: один раз я застрял в стене и пришлось использовать камень телепортации.