| |
|
|
|
|
Превью на Gamespot Страница: 2/2
Конечно, одной из основных особенностей NWN была возможность создания собственных приключений и уровней, так что Obsidian необходимо было улучшить инструментарий, чтобы он поддерживал все новые возможности, и стал более удобен в использовании – настолько удобен, насколько может быть удобен редактор вообще. Так же как и в любой другой сложной программе для редактирования, присутствует этап обучения, чтобы выяснить как все работает. Чтобы облегчить этот этап, разработчики подумывают над тем чтобы сделать несколько обучающих роликов, в которых будут описаны основы редактирования. Они также подумывают о более сильной системе редактирования, позволяющей пользователю просто задать несколько параметров, по которым будет создана случайная карта – например, длинная извилистая пещера.
Для более опытных пользователей Obsidian добавил множество улучшений, согласно пожеланиям самих пользователей, таких как, например, возможность прикреплять окна, передвигать их, изменять их размер. А что еще более важно, этот редактор позволит вам делать все то же самое, что и разработчики игры, так как они используют этот же редактор. И судя по тому что я видел, в ваших руках – огромная сила. Например, вы можете изменять размер существ, в частности, поместить несколько тучных коров неподалеку от деревни, чтобы показать что она процветает. Или сделать обычного умбру огромным, чудовищно большим. Если вы захотите экспортировать подули из NWN1, то для вас есть хорошие и плохие новости. Плохие новости состоят в том, что вам придется перестроить модуль в редакторе чтобы он приобрел преимущества от новой графики; хорошие же новости состоят в том, что язык скриптов и свойств объектов не изменился, так что вы легко можете перенести такие данные, как характеристики персонажей очень легко.
Многопользовательская игра также была улучшена по нескольким параметрам. Нам сообщили, что дизайнеры исследовали несколько популярных онлайновых ролевых игр, но каких именно Obsidian умолчал. Так же как и в оригинале, максимальное количество игроков будет 64, но возможно в дальнейшем планы изменятся, и это количество будет увеличено. Конечно же вы все еще сможете играть по «старому стилю», с одним игроком в роли «ведущего», и остальными, играющими за своих персонажей.
Это несомненно был очень ранний взгляд на NWN2; мы увидели лишь небольшую часть новых графических технологий движка в действии, некоторые новые инструменты редактора, и лишь очень малую часть самого игрового действа. Но графика уже делает NWN2 подающим большие надежды проектом, а уж мысль о том, что сюжет будет гораздо более продуманным, чем в первой части (одно из слабых мест NWN1) особенно восторгает нас, потому что его создают люди, работавшие над великими ролевыми играми, такими как Icewind Dale и Planescape: Torment. NWN сама по себе уже была хорошей игрой, а NWN2 собирается улучшить ее во всех отношениях. Мы будем пристально следить за ее разработкой, хотя на данный момент мы можем сообщить вам только то, что выпущена она будет в следующем году.
(Перевод выполнила Alessa de Lioncourt. Английскую версию статьи вы можете прочитать здесь).
Предыдущая страница (1/2) [ Назад ] |
|
| |
|
|
|
| |
|
|
Архив |
|
Показать\скрыть весьМарт 2024: | Февраль 2024: | Январь 2024: | Декабрь 2023: | Ноябрь 2023: | Август 2023: | Июль 2023: | Май 2023: | Апрель 2023: | Февраль 2023: | Январь 2023: | Декабрь 2022: | Ноябрь 2022: | Октябрь 2022: | Сентябрь 2022: | Август 2022: | Июль 2022: | Июнь 2022: | Февраль 2022: | Январь 2022: | Декабрь 2021: | Ноябрь 2021: | Октябрь 2021: | Сентябрь 2021: | Август 2021: | Июль 2021: | Май 2021: | Март 2021: | Январь 2021: | Ноябрь 2020: | Октябрь 2020: | Сентябрь 2020: | Август 2020: | Июль 2020: | Июнь 2020: | Май 2020: | Апрель 2020: | Октябрь 2019: | Сентябрь 2019: | Август 2019: | Июль 2019: | Июнь 2019: | Май 2019: | Апрель 2019: | Март 2019: | Февраль 2019: | Январь 2019: | Декабрь 2018: | Ноябрь 2018: | Октябрь 2018: | Сентябрь 2018: | Август 2018: | Июль 2018: | Июнь 2018: | Май 2018: | Апрель 2018: | Март 2018: | Февраль 2018: | Январь 2018: | Декабрь 2017: | Ноябрь 2017: | Октябрь 2017: | Сентябрь 2017: | Август 2017: | Июль 2017: | Июнь 2017: | Май 2017: | Апрель 2017: | Март 2017: | Февраль 2017: | Январь 2017: | Декабрь 2016: | Октябрь 2016: | Сентябрь 2016: | Август 2016: | Апрель 2016: | Январь 2016: | Ноябрь 2015: | Май 2015: | Апрель 2014: | Сентябрь 2013: | Август 2013: | Июнь 2013: | Октябрь 2012: | Сентябрь 2012: | Август 2012: | Октябрь 2011: | Июнь 2011: | Март 2011: | Февраль 2011: | Январь 2011: | Август 2010: | Март 2010: | Октябрь 2009: | Сентябрь 2009: | Июль 2009: | Июнь 2009: | Май 2009: | Апрель 2009: | Март 2009: | Февраль 2009: | Январь 2009: | Ноябрь 2008: | Октябрь 2008: | Сентябрь 2008: | Август 2008: | Июль 2008: | Июнь 2008: | Март 2008: | Февраль 2008: | Декабрь 2007: | Ноябрь 2007: | Октябрь 2007: | Сентябрь 2007: | Август 2007: | Июль 2007: | Июнь 2007: | Май 2007: | Апрель 2007: | Март 2007: | Февраль 2007: | Январь 2007: | Декабрь 2006: | Ноябрь 2006: | Октябрь 2006: | Сентябрь 2006: | Август 2006: | Июль 2006: | Июнь 2006: | Май 2006: | |
|
|
|