Меню
· Главная
· Архив новостей
· Архив статей
· Галерея
· Игры и автоматы
· Популярное
· Магазин игр
· Форум
· Рассылка
· Наши проекты
· Обратная связь
· Карта сайта (xml)
· Реклама на сайте
· Ссылки

RSS-News

Реклама

По игре
Neverwinter
Nights 2
· Кратко об игре
· Подробности
· Прохождение
· Все статьи
· Коды
· Превью
· Интервью
· Навыки
· FAQ/ЧаВо
· Файлы
Neverwinter
Nights
· Кратко об игре
· Обзор
· Дополнения
· Прохождения
· Секреты
· Коды
· Библиотека
· FAQ/ЧаВо
· Файлы

Уголок фана
· Эд Гринвуд-отец   Forgotten Realms
· Вселенная FR
· Книги
· Система D&D
· Творчество фанов

Статистика


Yandex.ru

Наши проекты
Показать\скрыть весь





Яна Белова - Сквозь Тьму (ч.2)

Страница: 2/2

Глава 6

Лодка причалила к скалистому берегу. Вален первым перемахнул через борт, оказавшись на твердой земле, и подал Калинде руку, помогая спуститься.
Девушка осмотрелась. Вокруг были сталактиты и валуны, тропа бежала между ними и уходила куда-то вверх на огромный риф. Полудроу передернула плечами, вспомнив бой на рифах с воинами Сабаль.
– Леди? – окликнул ее Вален.
Он уже помог Наттире выбраться на берег и теперь стоял рядом, ожидая распоряжений.
– Что ты знаешь об этом острове? – спросила девушка.
– Здесь когда-то обитал могущественный маг, – ответил тифлинг. – Он создавал големов. Говорят, что маг давно умер, но его создания все еще здесь. Если бы могли найти способ использовать их…
Калинда кивнула. Да, если бы у них была армия големов, с Вальшаресс можно было бы потягаться. А если они не сумеют использовать големов сами, нужно сделать так, чтобы и Вальшаресс не добралась до них. В общем, задача ясна.
– Идем, – сказала Калинда, и уверенно двинулась вверх по тропе.
– Поблизости стоят лагерем дуэргары, – сказала, поморщившись, Наттира. – Вы ощущаете их зловоние? Кажется, оно уже пропитало воздух!

Лагерь дуэргаров действительно располагался на вершине рифа. Вообще, риф представлял собой обширное плато. У самого его края разбили стоянку карлики, дальше были видны грибные рощи, пространство за которыми терялось в темноте.
Их заметили. Дуэргары у костра зашевелились, и к спутникам подошла облаченная в тяжелый доспех женщина. Как и у всех дуэргаров, у нее была серая кожа, красноватые радужки глаз и темные волосы, которые она забрала в высокий пучок на макушке.
– Мало кто приходит на наш остров, – заговорила она. – Скажите, кто вы? Друзья или враги?
Женщина говорила на языке дроу, который, как уже поняла Калинда, был основным среди цивилизованных рас Подземья.
– Мы друзья, – ответила полудроу. – Мое имя Калинда.
– Я Даханна. Я лидер этой экспедиции.
– Давно вы здесь? Что-нибудь можете рассказать об этом острове?
– Этот остров столетия назад принадлежал могущественному магу, которого знали, как Творца. Творца давно уже не в живых, но после него здесь осталось много интересных вещей. Мы пришли сюда, чтобы спасти редкий металл и части големов.
– Этого следовало ожидать, – презрительно усмехнулась Наттира. – Дуэргары – мусорщики, живущие за счет отходов других.
Даханна сделала шаг вперед. Ее рубиновые глаза полыхнули злобой.
– Следи за своим языком, дроу! – прорычала она. – Ты стоишь на территории дуэргаров, и твое высокомерие может дорого тебе обойтись!
Калинда схватила Наттиру за запястье.
– Успокойтесь! – крикнула она. – К чему затевать эту ссору на пустом месте?
Дроу посмотрела на нее недовольно, но, подчинившись, отступила назад.
– Я хотела поговорить с вами, Даханна, – полудроу обратилась к предводительнице карликов. – Я вижу, что ваш клан – сильные воины, а я ищу союзников в войне против Вальшаресс.
– Вальшаресс? – переспросила Даханна. – Мы знаем о ней. Она успела заработать себе громкую славу. Даже осмелилась напасть на Поверхность. Но мы не станем помогать вам. У нас с Вальшаресс нет вражды. Она не трогает нас, мы не беспокоим ее.
– Но, в конечном счете, она может повернуть свои войска и против вас, – сказала Калинда.
– Возможно, – не стала возражать Даханна. – Но она будет не первой дроу, кто рвется к власти. Сюда и другие приходили. И все равно ушли ни с чем.
Калинда поняла, что спорить с этой женщиной бесполезно. Она не понимает всей опасности, которую представляет собой Вальшаресс. И вполне вероятно, что, когда армия захватчицы окажется здесь, Даханна поймет, что не справится с ней, и ее отряд пополнит войско Вальшаресс. Наверное, дроу дома Маэвир, а может быть и Наттира, предложили бы Калинде уничтожить эту угрозу сейчас. Но она не могла это сделать. Может быть, это было бы разумно, но казнить кого-то не за само преступление, а лишь за потенциальную возможность его совершения… Нет, на это девушка решиться не могла.

Толкнув старую проржавевшую дверь, они оказались на каменных ступенях лестницы. Было темно. Вален зажег один из факелов, которые они взяли с собой. Стало видно, что лестница ведет в просторный зал. Повсюду лежали куски металла и части механизмов. Стены за годы отсутствия хозяина этого места успели покрыться паутиной и плесенью. Шаги отдавались эхом, а на каменном полу оставались в пыли отчетливые следы. В дверном проеме в противоположном конце зала показалась чья-то фигура. Калинда вздрогнула и тут же почувствовала, как легла на плечо ладонь тифлинга.
– Это один из големов, – прошептал ей на ухо Вален.
Голем бормотал что-то похожее на «Синт-Тейсти» и нелепо размахивал руками. Он был сотворен из кусков плоти различных живых существ. Калинду передернуло от отвращения. Однако никакой враждебности он не проявлял. Он вообще не обратил внимания на чужаков.
– Леди? – тихо окликнул ее Вален.
Она обернулась к нему.
– Я хочу только сказать, что големы – весьма опасные создания. Я не знаю, много ли вам о них известно. Но если то, что знаю я, и то, о чем говорится в легенде, правда… Просто это может быть довольно трудно.
– Никто и не говорил, что это должно быть легко, – пожала плечами девушка.
– Да, конечно, – улыбнулся тифлинг. – Просто на многих големов магия не действует, а некоторым из них невозможно нанести повреждения обычным оружием, – он серьезно посмотрел ей в глаза. – А эти големы, кроме всего прочего, могут еще и обладать разумом. Колдун, сотворивший их, считался мастером своего дела.
– Просто будем осторожными, – сказала Наттира, подойдя ближе.
– Я хотел сказать именно это, – кивнул Вален.
– Я всегда осторожна, – улыбнулась Калинда.


Предыдущая страница Предыдущая страница (1/2)
[ Назад ]

Блиц-обзор
· Жанр:
  RPG
· Разработчик:
  Obsidian   Entertainment
· Издатель:
  Atari
· Локализатор:
  Акелла
· Дата выхода:
  31 октября 2006 г.
· Локализация:
  25 ноября 2006 г.
· Оф. сайт:
   Nwn2
· Сист. требования


Опрос
Neverwinter - MMORPG

Давно мечтал(а) об этом! Превосходно!
Нормально. Главное, что бы сделано было интересно!
Не совсем то, чего ожидал(а)... И все же попробую.
Не думаю что из этого получится что-то достойное.
Зачем? Бессмысленно - играть не буду.
Отвратительно! Упадок серии!
Свой вариант



Результаты
Другие опросы

Голосов: 4579

Интересное
  • Эстетика и привлекательность: Влияние стиля Pin UP в виртуальных казино
  • Глобальное доминирование: Шаги к мировому превосходству казино Vulcan Stars
  • Игровые автоматы онлайн: Путеводитель по увеличению посещаемости
  • Игровые автоматы онлайн клуба Фараон: Освежающий взгляд на Древний Египет
  • Виртуальное казино Слотозал: Революция в мире развлечений
  • Виртуальное казино Вулкан 24: где вайб и удача встречаются на одной волне
  • Максслотс: Вершина гемблинга, где уникальность – это правило

  • Поиск

    - Минимум 3 символа

    Рекомендуем
    Dragon Age: Inquisition
    Dragon Age: Inquisition

    Предзаказ одной из лучших игр года открыт!
    Заказать:
    Заказать (1499р.)
    Deluxe (1799р.)


    Другие новинки

    Галерея
    img0091_m
    Загрузить свой рисунок

    Архив
    Показать\скрыть весь

    Март 2024: Новости|Статьи
    Февраль 2024: Новости|Статьи
    Январь 2024: Новости|Статьи
    Декабрь 2023: Новости|Статьи
    Ноябрь 2023: Новости|Статьи
    Август 2023: Новости|Статьи