Бесспорно, Neverwinter Nights II - одна самых ожидаемых в этом году на игр ПК. Судите сами. Была команда разработчиков до Baldur's Gate и Icewind Dale, собравшая воедино все, что можно назвать невероятным опытом игр для ПК. Недавно у нас появилась возможность опробовать обновленную версию игры в офисе Atari, расположенном в Лас Вегасе, и побеседовать об игре и множестве ее улучшений с творческим руководителем и ведущим дизайнером Крисом Авеллоном.
Сперва Крис говорил об изменениях, которые игрок сможет сделать с движком игры. 'Они сложны, честно говоря, возможно, они слишком грубы. Но мы установили несколько видеообучений в игру, дабы помочь игроку приспособиться. Это было сознательным ходом, потому что Neverwinter Nights 2 также игра, в который большое значение имеют пользовательские моды. Мы обеспечили игрока парочкой новых возможностей, и это одна из причин трудностей.'
Он также говорил о Помощнике, встроенном в игру для поддержки новичков. 'Мы осознаем, что не каждый игрок способен довести персонажа до максимума с первой попытки. Так что мы включили в игру возможность подсказки игрокам, чтобы они смогли прокачать персонажа без особых трудностей.'
Пришло время для вопроса об управлении компаньонами, и у Криса был готов ответ. 'Тот факт, что вы действительно можете управлять товарищами, непосредственно позволяет вам действовать более тактически, чем в первой части игры. Вы можете очень гибко настраивать очередность товарищей и отправлять действовать тех, кого вам заблагорассудится. То, что вы фактически управляете каждым персонажем, позволяет вам действовать почти в три раза существенней, чем в первой части. В свою очередь, если вам не хочется управлять компаньонами, мы обеспечили каждого персонажа ИИ, каждые действия которого будут довольно разумными.'
Крис считает, что многопользовательский режим станет крупнейшей особенностью всей игры. 'Он будет просто огромен. Одной из самых привлекательных составляющих обеих частей Neverwinter Nights была возможность путешествовать в компании друзей или принимать участие в кооперативном прохождении основной кампании игры.'
Затем Крис провел небольшую презентацию и чуточку коснулся самой игры. 'Усовершенствованная графика - это один из главных элементов, который мы хотели улучшить со времен первой части. Мы признаем, что можем просто сделать лучше обработку движка и выбрать более мощные машины. Так что мы значительно улучшили качество спецэффектов заклинаний, детализацию существ, доспехов и внешний вид окружения. Оно удивительно красиво, значительно красивее.'
Я решил копнуть по глубже о геймплее игры, кроме управления компаньонами. Крис был рад ответить. 'В большей части геймплей Dungeons & Dragons не переменился со времен первой части. Мы сделали несколько новых боевых движений, заклинаний и несколько боевых опций, но в большей степени сохранилась механика первой части. Мы постарались включить побольше новых классов, опций применения заклинаний и больше боевых способностей персонажей. Но игроки должны увидеть правильно сделанный 3.5 D&D'
Крис продолжил, 'Еще одно преимущество для игроков, знакомых с первой частью, это редактор, очень схожий с оным первой части, особенно в скриптописании и диалогах.' Проведя более двух лет разработки, Крис еще сильнее показал, как много сил он вкладывает в этот проект и продолжил презентацию, показав, как он сражается с кучкой крупноватых миньонов, которые отбивались от членов его партии.
Относительно успеха первой части игры Крис объяснил, 'Лично я удивился народной поддержкой первой части. Настоящему числу модификаций, размерам фанатской толпы и числу сайтов, посвященных игре. Думаю, содержимое игры менялось просто сотни и тысячи раз со времен выхода оригинала. Просто удивительно.'
Крис считает, что в итоге игра получит еще больший народный успех. 'Думаю, за это время мы предоставим еще больше опций. Наверно, вы увидите еще большее число модулей и опций для собственной настройки. Мы позаботимся об этом.'
Мы благодарим Криса Авелонна за то, что нашел минутку поговорить с нами и рассказать об игре. Neverwinter Nights 2 должна появиться на прилавках в октябре и скоро мы обновим наше превью.
P.S. (от переводчика) Прошу меня извинить за неточности перевода (если таковые имеются) и за небольшую топорность работы - давно не переводил крупные тексты, все так, по мелочам.