 |
Превью на ActionTrip Я действительно ушел с головой в игру Neverwinter Nights. Возможно я слишком увлекся игрой, потому что моя девушка меня бросила. Я даже скажу больше, играть в игру было гораздо интереснее, чем говорить с ней по телефону. Поэтому я был очень рад, когда достиг балагана Атари , был отправлен назад в небольшой гарем и мне показали Neverwinter Nights 2 (Кто-нибудь, удержите меня от убийства Я должен быть там! Я! – Эд. Вадер.)
Neverwinter Nights 2 выглядит очень хорошо, она заметно лучше оригинала. Все более детализировано, окружение выглядит неплохо, а персонажи во многом асимметричны, в противоположность традиционной бирадиальной симметрии, часто используемой в видеоиграх. Броня состоит из многих различных частей, позволяя создать еще большее разнообразие. Присутствуют ролики на движке игры, с приближением и ударением камеры, в противоположность привычному виду сверху вниз, как это было в оригинале. Вы можете играть в привычной изометрической проекции, но можете также и поместить камеру прямо за спиной у персонажа, как в World of Warcraft.
Мне пока ничего не известно о сюжете, но будет уместно отметить, что большинство диалогов пишет Крис Авалон, человек, создавший восхитительную, живую историю KOTOR2. Так что я не беспокоюсь о том, что не смогу почувствовать себя частью игры – этой проблемы не будет. В общем и целом, предполагается, что NWN2 будет настоящей жемчужиной в плане сюжета.
Настройки персонажей, как я уже отмечал, довольно разнообразны, а в броне много разных мелких деталей, и каждая делает персонаж уникальным. И больше того, у всех рас NWN2 теперь есть подрасы, взятые из вселенной Забытых Королевств. Это должно помочь отличать всех друг от друга, а также дать еще один стимул к повторному прохождению. Вы также сможете выбрать историю прошлой жизни персонажа. Разные истории предоставляют разные бонусы, а также влияют на то, как все в игровом мире будут к вам относиться.
Мне предложили только очень короткую демонстрацию боя, и она была очень похожа на то что мы видели в NWN1. В то же время, я видел процесс кастования заклинаний, и как мне показалось, он слегка отличался (впрочем, не уверен, я обычно не играю магами… я только немного поэкспериментировал с чарами, всего пару часов, и это был весь мой опыт). Чтобы добраться до всей вашей книги заклинаний и начать колдовать, все что вам надо сделать – это нажать одну кнопку и вот – вы готовы испускать огненные шары с кончиков пальцев. Мне показали одно особенно классное заклинание, один из спутников главного героя набросил его на персонажа, и он вырос в размерах в четыре раза.
Одно из наиболее важных изменений в сиквеле – разработка инструментария для создания модулей. Он будет поставляться вместе с игрой и будет удивительно многогранен. Создатели модов смогут изменить все, вплоть до положения солнца, цвета и интенсивности солнечного света, цвета и интенсивности света, отражающегося от неба и земли. Объекты, в зависимости от того, какое освещение больше всего влияет на них, будут сиять разными цветами и отражениями.
Но и это не все. Любой пейзаж может быть создан с помощью редактора, а вещи, которые вы строите в игре, могут быть загружены снова. Дома больше не будут одинаковыми – вы сможете менять их пропорции и цвет. То же относится и к врагам, и к NPC – вы сможете создать собственную расу людей-ящеров, изменив их высоту по сравнению с обычными ящерицами, цвет их кожи, и даже создать им уникальную одежду из всех этих разнообразных частей, из которых она состоит. Создатели модулей получат в свое распоряжение нечто необыкновенное, и очень разнообразное. Так как вся игра создавалась с помощью этого же редактора, то ничто не мешает преданным поклонникам создать нечто даже более увлекательное чем сюжет NWN2.
Neverwinter Nights 2 скоро будет завершена. Грустно, но дата выхода пока точно не определена. Но то, что я видел, выглядело хорошо, и я не думаю что пройдет много времени до того как игра попадет на полки магазинов.
(Перевод выполнили Alessa de Lioncourt и Изольда. Английскую версию статьи вы можете прочитать здесь).
[ Назад ] |
|
|  |